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Details"Ahorre papel y divertirse con su compañero !!"
Tic-tac-dedo del pie (también conocido como tres en raya o Xs y Os) es un juego de lápiz y papel para dos jugadores, X y O, que se turnan marcan los espacios en una cuadrícula de 3 × 3. los
El jugador que consigue colocar tres de sus marcas en una fila horizontal, vertical o diagonal, gana el juego.
El dedo del pie de Tic Tac es una gran manera de pasar su tiempo libre si usted está de pie en una línea o pasar tiempo con sus hijos. Se puede jugar con amigos mientras espera
para su comida en el restaurante. Deje de perder su tiempo y tienen una gran diversión con los amigos.
Reglas
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Dado que el objetivo es obtener 3 en una fila, cada persona debe cambiar su turno, primero X, O. Los jugadores deben usar la tarjeta que se les da, ellos no pueden agregar extra lados a
el tablero. Con el fin de ganar, las 3 letras deben conectar todo en una línea recta en una dirección, hacia arriba o abajo, izquierda o derecha, o en diagonal.
Un jugador puede jugar un juego perfecto de tic-tac-toe (ganar o, al menos, dibujar) si eligen el primer movimiento disponible de la lista siguiente, cada uno a su vez, como se usa en
Newell y el programa 1972 de tic-tac-toe de Simon.
Ganan: Si el jugador tiene dos seguidas, se puede colocar un tercio de conseguir tres en una fila.
Bloquear: Si el oponente tiene dos seguidas, el jugador debe jugar la tercera sí para bloquear al oponente.
Tenedor: Crear una oportunidad donde el jugador tiene dos amenazas para ganar (dos líneas no bloqueados de 2).
El bloqueo de tenedor de un oponente:
Opción 1: El jugador debe crear dos seguidos para forzar al oponente en la defensa, con tal de que no se traduce en ellas la creación de un tenedor. Por ejemplo, si "X" tiene dos
esquinas opuestas y "O" tiene el centro, "O" no debe jugar una esquina con el fin de ganar. (Reproducción de un rincón en este escenario crea un tenedor para "X" para ganar.)
Opción 2: Si hay una configuración en la que el oponente puede bifurcar, el jugador debe bloquear que tenedor.
Centro: Un jugador marca el centro. (Si es la primera jugada del juego, jugando en una esquina da el segundo jugador más oportunidades de cometer un error y mayo
Por lo tanto, la mejor opción; Sin embargo, no hay ninguna diferencia entre los jugadores perfectos.)
esquina opuesta: Si el oponente está en la esquina, el jugador juega la esquina opuesta.
rincón vacío: El jugador juega en una casilla de la esquina.
lado vacío: El jugador juega en una plaza central en cualquiera de los 4 lados.
503*703
1250
3680
1448*1467
2564
8624
1832*2000
1028
6854
650*650
1680
3658
519*650
1025
3652
3645*4278
2685
6598